Skat Regeln – die vollständige Anleitung für Anfänger und Wiedereinsteiger

9 Schrittezum Ziel
60–120 Minuten pro Runde (36 Einzelspiele bei drei Spielern)Dauer
AnspruchsvollSchwierigkeit

Skat ist Deutschlands klassisches Kartenspiel für drei Spieler und war lange das häufigste Spiel in Vereinen und Gaststätten. Die Grundregeln sind in einer halben Stunde erklärt, das Reizen und Punkterechnen kommt mit ein paar Runden Übung. Diese Anleitung folgt der offiziellen Deutschen Skatordnung (International Skat Order), gültig seit 1998.

Grundaufbau: Karten, Spieler, Runde

Skat wird mit 32 Karten in vier Farben gespielt: Kreuz, Pik, Herz, Karo (in dieser Reihenfolge nach Trumpfrang). Jede Farbe enthält Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7. Es spielen drei Spieler – wer vier ist, setzt reihum aus (jeder Spieler ist einmal in vier Runden Geber). Ziel jedes Einzelspiels ist es, als Alleinspieler mindestens 61 der insgesamt 120 Kartenaugen zu gewinnen.

Die drei Spielarten im Überblick

Farbspiel: Der Alleinspieler wählt Kreuz, Pik, Herz oder Karo als Trumpffarbe. Alle vier Buben und die Karten dieser Farbe sind Trumpf. Grand: Nur die vier Buben sind Trumpf. Grand bringt hohe Punkte und ist die anspruchsvollste Spielart. Null: Der Alleinspieler darf keinen einzigen Stich machen. Trumpf gibt es nicht, die Reihenfolge ist 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass.

Kartenwerte und Augen

Ass zählt 11 Augen, 10 zählt 10, König 4, Dame 3, Bube 2. Die 7, 8, 9 haben keinen Wert (0 Augen), sind aber wichtig für die Stichreihenfolge. Insgesamt liegen 120 Augen im Spiel. Der Alleinspieler gewinnt mit mindestens 61 Augen, Schneider bei 90 oder mehr, Schwarz wenn er alle Stiche macht.

Trumpfrangfolge merken

Bei Farbspielen und Grand ist die Reihenfolge der Buben immer: Kreuz-Bube (Alter, Karo), Pik-Bube (Spadille), Herz-Bube (Wenzel), Karo-Bube (Wanzel). Danach folgen bei Farbspielen die Karten der gewählten Trumpffarbe in der Reihenfolge Ass, 10, König, Dame, 9, 8, 7. Der Karo-Bube schlägt also die Kreuz-10, das Kreuz-Ass, alles außer den drei höheren Buben.

Reizwerte kurz und ehrlich

Der Reizwert wird berechnet aus Spitzen mal Grundwert. Spitzen sind entweder die zusammenhängenden Buben ab Kreuz-Bube abwärts („mit“), oder die zusammenhängend fehlenden Buben („ohne“). Grundwerte: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24, Null 23. Für Anfänger reicht am Anfang, sich die niedrigsten Reizwerte zu merken: 18 (mit oder ohne 1 Karo), 20 (Herz), 22 (Pik), 24 (Kreuz).

Für den Einstieg

Beginne mit einfachen Farbspielen. Reize nur, wenn du mindestens 2 Buben oder viele Karten in einer Farbe hast (mindestens 5). Lerne zuerst die Zählregeln beim Stich – wer die höchste Trumpfkarte oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe hat, gewinnt den Stich. Wenn du die Punkte am Ende zusammenzählen und den Spielwert berechnen kannst, spielst du echtes Skat.

Weitere Spielanleitungen und Regeln

Wenn du dich für klassische Familien- und Kartenspiele interessierst, findest du bei uns auch die vollständigen Regelwerke zu den bekanntesten Spieleklassikern: die Skip-Bo Spielanleitung für das schnelle Ablegespiel mit Zahlenkarten, die Phase 10 Spielanleitung mit den zehn Phasen und Kartenkombinationen, sowie die Monopoly Spielanleitung mit Grundstückskauf, Miete und Hypotheken.

Das brauchst du

Schritt für Schritt

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    Karten geben

    Der Geber mischt gründlich und lässt vom rechten Nachbarn abheben. Ausgeteilt wird immer im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Vorderspieler: erst drei Karten pro Spieler, dann zwei Karten in den Skat (Mitte, verdeckt), dann vier Karten, dann drei Karten. Jeder hat am Ende 10 Karten, im Skat liegen 2.

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    Karten sortieren

    Nach dem Geben sortiert jeder Spieler seine Karten nach Farben und Wert. Bei Farbspielen stehen alle vier Buben zusammen (Kreuz, Pik, Herz, Karo), dann die Trumpffarbe absteigend, dann die anderen Farben. So behältst du im Spiel den Überblick.

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    Reizen: Mittelhand fragt

    Der Spieler links vom Geber (Vorhand) hört zu. Der Spieler rechts vom Geber (Mittelhand) beginnt zu reizen: 18, 20, 22, 24, 27, 30, 33 und so weiter. Die Vorhand sagt bei jedem Wert 'ja' (hält) oder 'weg' (passt). Wer als letzter noch reizt oder hält, wird Alleinspieler.

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    Skat aufnehmen oder Handspiel

    Der Alleinspieler entscheidet: Skat aufnehmen (zwei Karten dazunehmen und zwei beliebige Karten wieder verdeckt in den Skat legen) oder Handspiel (Skat unberührt lassen, gibt bessere Punkte). Bei Grand Ouvert und Null Ouvert werden alle Karten offen gelegt.

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    Spielart ansagen

    Der Alleinspieler sagt an, was er spielt: Farbspiel mit Farbe (z.B. 'Kreuz'), Grand, Null, Null Ouvert, Grand Hand. Zusätze wie 'Schneider angesagt' oder 'Schwarz angesagt' müssen jetzt fallen, sonst gelten sie nicht.

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    Vorhand spielt aus

    Egal wer Alleinspieler ist, die Vorhand (links vom Geber) spielt die erste Karte. Die anderen beiden müssen bedienen (dieselbe Farbe oder Trumpf, je nach ausgespielter Karte) oder eine beliebige Karte abwerfen, wenn sie nicht bedienen können.

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    Stich gewinnen

    Den Stich gewinnt die höchste Trumpfkarte oder – wenn kein Trumpf gespielt wurde – die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner des Stichs zieht ihn zu sich, legt ihn verdeckt beiseite und spielt die nächste Runde aus.

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    Bis alle Karten weg sind

    So werden 10 Stiche gespielt, bis alle Karten verbraucht sind. Der Alleinspieler kämpft gegen die beiden Gegenspieler, die zusammen versuchen, ihm mindestens 60 Augen abzunehmen (also selbst mindestens 60 zu erreichen).

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    Punkte auswerten

    Alleinspieler zählt seine Augen inklusive Skat. Bei 61 oder mehr hat er gewonnen: er bekommt den Reizwert als Pluspunkte auf die Skatliste. Bei 60 oder weniger hat er verloren und bekommt den doppelten Reizwert als Minuspunkte. Bei Schneider (90+) oder Schwarz (alle Stiche) zusätzliche Punkte laut Skatordnung.

Häufige Fragen

Was ist ein Grand beim Skat?

Beim Grand sind nur die vier Buben Trumpf, die Farbkarten haben keine Trumpffunktion. Grand hat den Grundwert 24 und ist die höchstwertige Spielart neben Grand Hand und Grand Ouvert. Ideal, wenn du viele Buben und starke Farben hast, aber keine geschlossene Trumpffarbe.

Wie hoch reize ich?

Reize nur so hoch, wie dein Blatt es hergibt. Der Reizwert entspricht Grundwert mal Spitzen (aufeinanderfolgende Buben oder fehlende Buben ab Kreuz-Bube). Faustregel für Anfänger: 18 ist der niedrigste Reizwert und passt zu jedem Karo-Spiel mit oder ohne Kreuz-Bube.

Was ist Schneider und Schwarz?

Schneider bedeutet, dass eine Partei mindestens 90 der 120 Augen erreicht oder die andere unter 30 gedrückt hat. Schwarz heißt, alle 10 Stiche wurden gemacht (oder verloren). Beides gibt Zusatzpunkte im Spielwert, muss aber vor dem Spiel angesagt werden, wenn man den Bonus haben will.

Was ist Ramsch beim Skat?

Ramsch ist keine offizielle Spielart der Deutschen Skatordnung, sondern eine sehr verbreitete Zusatzregel, wenn niemand reizen will (alle passen). Ziel ist dann, möglichst wenig Augen zu bekommen – wer die meisten hat, verliert und bekommt die Minuspunkte.

Wie funktioniert das Null-Spiel?

Beim Null-Spiel darf der Alleinspieler keinen einzigen Stich machen, sonst verliert er. Es gibt keinen Trumpf, Buben sind normale Karten in ihrer Farbe. Die Reihenfolge ist 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Grundwerte: Null 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59.

Kann ich Skat auch mit vier Spielern spielen?

Ja, das ist sogar die Vereinsvariante. Der Geber setzt in seiner Runde aus und spielt nicht mit, drei Spieler spielen jede Runde. Nach vier Runden hat jeder einmal ausgesetzt. Alternativ spielen echt zu dritt, wobei jeder Spieler in seiner Rolle bleibt.

Wer zählt die Punkte?

Der Alleinspieler zählt am Ende die Augen seiner gemachten Stiche plus die zwei Karten des Skats. Ab 61 Augen hat er gewonnen und bekommt den Reizwert (oder mehr bei Schneider/Schwarz) auf sein Konto. Bei weniger als 61 Augen verliert er und bekommt den doppelten Reizwert als Minuspunkte (Bock- oder Kontraregeln beachten).

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